35 Jugendliche aus einem großen Einzugsgebiet sind nun im Jugendgästehaus im Skiinternat angekommen: Die Kinderuni 2019 ist gestartet. Eigentlicher Startpunkt war am Dienstagmorgen in der Hochschule Furtwangen. Hier wurden die…
-
-
360-degree videos, also known as immersive videos or spherical videos, can be effective training tools that allow participants to engage with concepts in unexpected ways. This article explores the potential…
-
Examples
Fable Studio Reveals New Grant Dedicated Towards The Development Of Virtual Beings
9. August 2019Those selected will receive $1K – $25K in support of their Virtual Beings concept. Edward Saatchi of Fable Studio says virtual beings are already here. Pop music sensation Lil Miquela…
-
Examples
Yale School of Medicine uses Sharecare technology to integrate 3D virtual lab training into Physician Assistant Online program curriculum
9. August 2019Sharecare, the digital health company that helps people manage all their health in one place, today announced a licensing agreement with Yale School of Medicine (YSM), through which the school’s…
-
Authentische Kommunikationssituationen schaffen Virtual Reality ist eine Technologie, die es Schülerinnen und Schülern auf moderne Art ermöglicht, entsprechend eigenen Fähigkeiten eine Fremdsprache zu nutzen, um zum Beispiel über ein für…
-
As developers continue to explore virtual reality (VR) technology, the applications are becoming more common and practical. This growth is having, and will continue to have, a positive effect on…
-
The past week has been a celebration of space exploration thanks to the 50th anniversary of the moon landings. So it’s fitting that the UK’s National Space Centre in Leicester…
-
Mehr als 200.000 Menschen erhalten in Deutschland pro Jahr eine Hüftprothese. Für einen besonders heiklen Operationsschritt, das Ausfräsen der Hüftpfanne, haben sich Forscher eine realistische Simulation einfallen lassen. Der Erfolg…
-
Augmented-Reality-Anwendungen entwickeln sich zur Marktreife. Das ist eine gute Nachricht für alle Pharmaunternehmen, denn eine digitale Prozessunterstützung bringt enorme Vorteile. Realisieren lässt sie sich mit der Softwarelösung Kaluna, die Uhlmann…
-
Games, virtual reality (VR), and other immersive formats are fundamentally different approaches to learning and performance, compared to what we often refer to as „eLearning.“ All use technology to support…
-
VR Training is generally regarded as an incedibly impactful form of employee training. It’s immersive, memorable, interactive, and can transport you to situations you simply can’t repeat easily in real…
-
VR-Technologien halten zunehmend Einzug in die Forschung Moderne Technologien für die Schaffung einer virtuellen Realität (VR) setzen sich nicht nur in der Unterhaltungs-Branche durch. Sie erobern auch zunehmend Entwicklungs- und…
-
Es ist höchste Zeit, dass die computergestützte Erweiterung der menschlichen Wahrnehmung – auch Augmented Reality genannt – Eingang in Service und Instandhaltung findet. Einsatzmöglichkeiten und Beispiele von ersten Anwendungen in…
-
Augmented reality has been kicking around for quite a number of years. Back in 2012, I sat down with the leadership team of augmented reality pioneer Layar at its headquarters…
-
Virtuelle Entspannungsprogramme setzt Michael Altenhofer mit seinem Unternehmen VR Coach mittlerweile auch im Ausland um – für Mitarbeiter in einem Seniorenheim in Italien. Seit Jahresanfang konnte das Startup-Unternehmen VR Coach…
-
At John Deere’s VR labs, the Customer and Product Support teams are designing tractors that will make farming easier for future generations. Virtual Reality in Action Virtual reality technology allows…
-
Der Einsatz virtueller Welten in der Industrie muss nicht aufwendig sein. Der Industriedienstleisters Bilfinger zeigt, wie sie für mittelständische Unternehmen Daten sichtbar machen und damit Anlagen aufbauen und überprüfen. Martin…
-
The Necessary Nine: Design Principles for Embodied VR and Active STEM Education Shortened version of original: Johnson-Glenberg, M. C. (2019). The Necessary Nine: Design Principles for Embodied VR and Active…
-
Technologien wie Augmented- und Virtual Reality können Entwicklung und Produktion in Unternehmen deutlich schlanker und effizienter machen. Doch viele der Projekte kommen hierzulande nicht über die Pilotphase hinaus. Das muss…
-
While the future of work is already happening, what about the future of education? And how will mixed reality come into play? Andrew B Raupp shares his insights. As we…