VR/AR und haptische Lerninhalte gemacht für das 21.Jahrhundert
Um die Möglichkeiten und Rahmenbedingungen von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in Schulen, Berufsschulen und Unternehmen dreht sich alles auf der Sonderfläche „Immersive Elebniswelten (Metaverse).
- Welche Bedeutung haben die Technologien rund um Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in Schulen, Berufsschulen und Unternehmen?
- Welche Rahmenbedingungen sind notwendig, um diese neuen Technologien nachhaltig und sinnhaft zu implementieren?
- Wie kann VR/AR dazu beitragen, Azubis besser und effizienter auf den Praxiseinsatz vorzubereiten?
- Welche Befähigung benötigen die Lehrer:innen und Ausbilder:innen, um zukünftig die neuen immersiven Möglichkeiten in die Lernprozesse zu integrieren?
Diese und viele weitere Fragen greifen wir auf der Sonderfläche „Immersive Erlebniswelten (Metaverse)“ in Halle 1 auf. Auf dem Programm stehen Vorträge und Workshops, beispielsweise von ENBW, Microsoft, Würth oder Christiani.
Erfahren Sie zudem mehr über den neuen Ausbildungsberuf „Gestalter*in für immersive Medien“, der am 1. August 2023 an den Start geht.
Am 10. März 2023 findet auf der Sonderfläche ein öffentlicher Workshop unter der Leitung der Humboldt-Universität zu Berlin für Lehrerinnen und Lehrer statt. Darin wird u.a. die Frage diskutiert „Welche Rahmenbedingungen beim Einsatz von VR/AR in Schulen berücksichtigt werden müssen?“.
Die Sonderfläche „Immersive Erlebniswelten (Metaverse) – VR/AR und haptische Lerninhalte gemacht für das 21.Jahrhundert“ präsentiert Ihnen neben Workshops und Vorträgen auch eine kleine Ausstellung von Lösungsanbietern.
Quelle:
Didacta Verband e. V. Verband der Bildungswirtschaft
https://www.didacta.de/didacta-2023-immersive-erlebniswelten-metaverse.php