Der Senat solle prüfen, in welchen weiteren Ausbildungsberufen digitale Technologien eingesetzt werden könnten Die FDP-Opposition fordert mehr Anstrengungen des Senats bei der digitalen Bildung an Berufsschulen. „Das Hamburg von morgen…
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DHB innovativ: 3D-Aufnahmen zur Visualisierung von Wurftechniken in Kooperation mit der Westfälischen-Wilhelms-Universität Münster Der Deutsche Handballbund geht innovative Wege. Im Rahmen eines einjährigen wissenschaftlichen Projektes hat der DHB zusammen mit…
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Mithilfe digitaler Technologien versuchen Fachleute in Forschung, Pädagogik und ICT, das Lernen zu verbessern. AR und VR bieten neue Ansätze. Welche, das zeigten Fachleute an der Frühjahrstagung der Schweizerischen Stiftung…
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PlayShifu raises $7 million to build educational AR experiences for children
2. August 2019PlayShifu has raised $7 million to create engaging and immersive augmented reality experiences for children that encourage early science, technology, engineering, and math (STEM) learning. Chiratae (formerly IDG Ventures India),…
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Pixel participated in the second meeting of the European project entitledVR@School – Future schools using the power of virtual and augmented reality, which was held on 30 – 31 May 2019…
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Laut einer Studie des Digitalverbands Bitkom nimmt das Interesse an Virtual Reality (VR) zu. Die Untersuchung kommt zum Ergebnis, dass knapp jeder dritte Deutsche (32 Prozent) schon einmal eine Virtual-Reality-Brille…
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Schell Games Awarded Almost $1m By US Dept Of Education For VR Tool HistoryMaker VR
1. August 2019As part of the Small Business Innovation Research programme. Pittsburgh-based Schell Games is probably best known to virtual reality (VR) fans through its escape room experience I Expect You to Die, yet…
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KnowledgeResearch
The Illusion of Animal Body Ownership and Its Potential for Virtual Reality Games
1. August 2019Andrey Krekhov, Sebastian Cmentowski, Jens Krüger Virtual reality offers the unique possibility to experience a virtual representation as our own body. In contrast to previous research that predominantly studied this…
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Der 6. Bayerische Ernährungstag informierte über die Digitalisierung in der Ernährung. Studierende der Teilzeitschule Hauswirtschaft im AELF Kempten zeigten, wie sich die digitale Welt für einen gesunden Lebensstil einsetzen lässt.…
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Charlie Fink While use cases for consumer XR outside of entertainment and marketing have been slow to develop, enterprises around the world are rushing to yield the benefits of its…
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KnowledgeResearch
The future of immersive education will be live, social, and personalized
31. Juli 2019AR and VR have delivered on the promise to supercharge the enterprise’s education and training industry. From workflow support for sectors like manufacturing where factory floors are made consistently more…
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Das VR-Training Osso VR erlaubt Chirurgen durch immersive VR-Technologie komplexe Operationen in simulierter VR-Umgebung einzuüben. Wie erfolgreich ist die einzigartige Lernmethode und wie wird das Verfahren in der Praxis akzeptiert?…
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Students will learn the language by ordering food or haggling with street vendors on a virtual Beijing street. Often the best way to learn a language is to immerse yourself…
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Todd Maddox reports on why A/B tests are sub-optimal in building and optimizing immersive training and performance tools. As with any young science or technology, the early wins are often…
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Die Anwendungsbereiche für Virtual Reality (VR) sind fast unbegrenzt, solange es jemanden gibt, der bereit und in der Lage ist, die Inhalte zu erstellen. Derzeit finden VR-Spiele und -Filme die…
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Virtuleap is for sure one of the most promising startups I have talked with in this 2019. I had the pleasure of talking with the CEO Amir Bozorgzadeh some weeks…
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Examples
12’000 Absolventen pro Jahr erwartet: 50 Millionen teures Flugtrainingscenter vor Take-off
29. Juli 2019Die Lufthansa-Gruppe erhält in Glattbrugg noch in diesem Jahr ein neues Ausbildungszentrum. Dort werden künftig bis zu 12’000 Trainingsabsolventen pro Jahr erwartet. Zunächst steht noch eine grosse Logistikübung an. Rund…
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KnowledgePodcast
#023 – Immersive Learning Podcast – VR/AR in der Versicherungswirtschaft
28. Juli 2019Podcast rund um das Thema Lernen und Arbeiten mit und in Virtual-/Augmented (VR/AR) und Mixed Reality (MR). Einsatzfelder von VR/AR in der Versicherungswirtschaft – von Onboarding-Prozessen bis zum Kundenerlebnis Termine…
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Nervosität beim Sprechen vor Menschen. Lässt sich die Angst mithilfe virtueller Realität überwinden? Ein Projekt der Uni Basel will das testen. Das Prinzip ist eigentlich altbewährt: Ängste lassen sich am…
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Healium is one such company to use the platform. Great strides are being made in the use cases for virtual reality (VR) as a viable medium for certain health treatments.…