In kurzer Zeit haben sich Augmented und Virtual Reality in vielen Branchen von einer Spielerei zur innovationstreibenden Technik entwickelt. Ein Markt, der großes Potenzial für den Fachhandel bietet. Augmented und…
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WASHINGTON: People remember information better if it is presented to them in a virtual environment as opposed to desktop computers, researchers, including one of Indian origin, have found. The study,…
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The Air Force Research Laboratory wants to find out how virtual, augmented and mixed (VAM) reality technologies can be leveraged to improve aircraft maintenance. In the private sector, VAM tools…
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With the HoloLens now being offered on a subscription basis in Europe, will SMEs start embracing immersive tech? Since the HoloLens was first released almost three years ago, Microsoft has…
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Turn-key VR Training System ‘SimSpray’ Looks to Lower Costs for Commercial Spray Painters
26. Juni 2018SimSpray is a VR training system targeting educational institutions, manufacturers, and trade unions, all with the eye for lowering costs over traditional training and offering some unique insight only available…
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VR-Spielentwickler sind mit einer Herausforderung konfrontiert: Sie müssen VR-Spiele entwickeln, die keine Übelkeit verursachen und gleichzeitig den Spielern Rechnung tragen, die sich frei von Einschränkungen durch virtuelle Welten bewegen möchten.…
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MANILA — Philippine Airlines said it had begun using virtual reality to train its cabin crew to make the exercise more immersive and interactive. The first batch of trainees started…
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Virtual Reality im Labor: Blick in neue Realitäten – Laborgerätehersteller nutzt Virtual-Reality-Anwendungen
23. Juni 2018Anwender-Communitiy, Konfigurator oder Schulungsplattform, die Virtual-Reality-Ausgründung Realworld One soll dem Laborgerätehersteller IKA in vielerlei Hinsicht helfen. Das Beste: Die Technik soll auch anderen Ausrüstern zur Verfügung gestellt werden, wie Realword-One-CEO…
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Auf der Viva Technology 2018 wurden diverse Virtual Reality-Erlebnisse für HTC Vive vorgestellt. Diese sollen unter anderem für Sicherheit am Arbeitsplatz sorgen. Welche Anwendungen stachen dabei besonders heraus? Auf der…
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VIRTUELL ANATOMIE LERNEN. Die Anatomie des menschlichen Körpers per Virtual-Reality-Brille erkunden – diese Gelegenheit erhielten heute 21 Schülerinnen und Schüler aus einer 11. Klasse des Herbartgymnasiums Oldenburg. Wissenschaftler und Mediziner…
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Virtuelle Realität in der Pädagogik … UND INSPIRIERT VR-KREATIVE UND DOZENTEN DER NÄCHSTEN GENERATION Die University of Oklahoma, die Stow-Munroe Falls City Schulen und andere Bildungsstätten verwenden die VUZE VR-Kamera für…
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In der Lausitz steht jetzt die weltweit modernste Montagehalle des Konzerns. Und es passiert noch mehr. Was für ein Kontrast. Gerade noch flimmert ein 70 Jahre altes Schwarz-Weiß-Foto auf der…
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Wie lassen sich komplexe Produkte auf einer Messe perfekt präsentieren? Mit Augmented Reality. Wie das aussehen kann, zeigt der Auftritt des weltweiten Armaturen- und Pumpenherstellers KSB auf der IFAT, den…
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Am 16. Juni fand in Mannheim die Jubiläumsfeier statt. Eine Traktorenparade um den Wasserturm und zurück ins Werk war das Highlight des Tages. Vor 100 Jahren hat John Deere die…
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Der VR-Wissenschaftler Jeremy Bailenson will herausgefunden haben, dass Bewegung in der Virtual Reality die Wirkung des VR-Inhalts verstärkt. Der Stanford-Professor und VR-Forscher Jeremy Bailenson untersucht die Wechselwirkung zwischen realer und…
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Bisher setzen Entwickler bei der virtuellen Realität (VR) vor allem auf Lösungen, die Menschen an verschiedenen Orten verbinden. Nutzer wünschen sich aber offenbar gemeinsame Erlebnisse am selben Ort, ähnlich wie…
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Quelle: University of Maryland Researchers conducted one of the first in-depth analyses on whether people learn better through virtual, immersive environments, as opposed to more traditional platforms like a two-dimensional desktop…
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There’s a growing body of scientific evidence to show creating empathy in virtual reality is more successful if the headset wearer moves around By JEREMY BAILENSON Producers of virtual reality…
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Virtual reality has moved from science fiction to marketable consumer product astonishingly quickly, partly because the incorporation of the smartphone into the technology makes it accessible, if not ubiquitous. It’s…
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Aus Sci-Fi wird Realität: Mit den Spezial-Handschuhen eines Schweizer Start-ups kann man die eigenen Hände mit in den Cyberspace nehmen. Mit «Ready Player One» von Steven Spielberg ist die…