LANZHOU, 4. Juni (Xinhuanet) — Nach dem Abnehmen ihrer VR-Brille kehrte Yang Yan in die Realität zurück. Vor einigen Minuten hatte sie das Gefühl, beim Lanzhou International Marathon 2019 zu…
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Haigerloch-Stetten/-Owingen. In den Pfingstferien vom heutigen Mittwoch, 12. Juni, bis einschließlich Freitag, 21. Juni lädt das Team der Katholischen Öffentlichen Bücherei im Pfarrhaus in Stetten während deren Öffnungszeiten zu einer…
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Schweizer Firmen forschen und entwickeln Virtual- und Augmented-Reality-Lösungen für die ganze Welt – bis nach Hollywood. Eine Rundreise von Rainer Sigl. Schweizer Schokolade, Schweizer Armeemesser, Schweizer Präzision, Schweizer Bankkonten: Für…
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Mit der weltweit ersten Industrie-4.0-Lösung für Aufmaß, Konfiguration, Visualisierung und Bestellung von Treppenliften will thyssenkrupp Elevator einen Beitrag für die schnelle Realisierung einer lebenswerten und altersgerechten Infrastruktur in den eigenen vier…
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Examples
Serious Factory pérennise les savoirs professionnels avec Virtual Training Suite 4.0
19. Juni 2019Leader des solutions de digital learning, Serious Factory lance la version 4.0 de sa solution logicielle Virtual Training Suite, qui permet aux organisations de toute taille de créer et déployer…
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Menschen treffen sich in virtuellen Realitäten, um sich zu vergnügen, zu diskutieren oder zu arbeiten: Das ist Social-VR. Lässt sich diese Technologie auch in der Hochschullehre erfolgreich einsetzen? Lehramtsstudierende, die…
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KnowledgeResearch
HTC Invests in 17 AR/VR Startups in Latest Vive X Accelerator Program
19. Juni 2019HTC is now on its fourth batch in its $100 million accelerator program, which offers education, investment and mentorship to startups doing unique and and interesting things around VR and…
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– Lounge speaks to the CEO of Sennheiser on the evolution of headphones, and the link between sound and AI – Andreas and his brother Daniel assumed responsibility of the…
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Virtual reality technology is playing a growing role in training applications across the UK and Europe, with systems in place to train firefighters in fire forensics and surgical simulators to…
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As a highly visual medium, VR presents a challenge to developers committed to creating inclusive, accessible content. Accessible VR is a challenge that Microsoft has embraced. The company just released…
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se-austria präsentierte sich beim Jubiläum als moderner Arbeitgeber Ihr 25-jähriges Bestehen feierte se-austria mit einer zweitägigen Veranstaltung. Nach einem Empfang mit Gästen aus Politik und Wirtschaft präsentierte sich das Unternehmen…
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HTL Anichstraße. EasyVision – Bilderkennung und -verarbeitung und andere digitale Unterrichtsmaterialien bzw. Helferleins. Ein Hackstock, der automatisch Holz spaltet, kann anstrengende Arbeit erleichtern. Was aber, wenn jemand mit der Hand…
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Experiencing something in virtual reality is not like other mediated experiences. “It is closer to an actual experience,” according to Jeremy Bailenson, the founding director of Stanford University’s Virtual Human…
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KnowledgeResearch
Amazon Adding Virtual Try-On from L’Oréal’s ModiFace to Its Beauty Products
18. Juni 2019Cosmetics augmented reality specialist ModiFace appears to be really benefiting from the brand power of L’Oréal, which acquired the company last year. Now, after Facebook added ModiFace to its AR…
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VR Spiel des SWR kostenlos verfügbar über Spiele-Plattform Steam / Höhlensystem unter der Schwäbischen Alb digital entdecken / weitere Infos: www.SWR.de/blautopfVR Das SWR Adventure Game „Blautopf VR – Geheimnis der…
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Researchers at the University of Maryland have discovered just how well virtual reality (VR) works as a learning tool. In one of the first in-depth analyses of learning with VR,…
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KnowledgeResearch
How Augmented Reality and Virtual Reality Can Revolutionize Social Media
17. Juni 2019Guest author Charles Richards looks at the effects of AR & VR on social media. Do you remember the storm turning videogame named Pokemon GO? You must have spotted not…
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KnowledgeResearch
China wird bis zum Jahr 2023 über 65 Milliarden US Dollar für VR/AR ausgeben
17. Juni 2019Chinas Marktausgaben für Augmented Reality und Virtual Reality (VR/AR) sollen bis zum Jahr 2023 auf 65,21 Milliarden US Dollar ansteigen. Dies geht aus einem Report hervor, der von der Internationalen…
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VR/AR Learning Modell (didaktisches/methodisches Modell) Das SIC-FRAME ist ein ganzheitliche methodisches/didaktische Konzept für VR/AR Lernszenarien. Es basiert auf einem 7-Schichten-Ansatz, der ggf. erweitert werden kann. Lernen Sie im Webinar das…
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Podcast
#017 Immersive Learning Podcast – Oculus Quest als APK-Datei, Webinar SIC-FRAME
16. Juni 2019Podcast rund um das Thema Lernen und Arbeiten mit und in Virtual-/Augmented (VR/AR) und Mixed Reality (MR) Learning Apps für Oculus Quest als APK-Datei senden, Feedback bekommen Webinar SIC-FRAME –…