Games, virtual reality (VR), and other immersive formats are fundamentally different approaches to learning and performance, compared to what we often refer to as „eLearning.“ All use technology to support…
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VR Training is generally regarded as an incedibly impactful form of employee training. It’s immersive, memorable, interactive, and can transport you to situations you simply can’t repeat easily in real…
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VR-Technologien halten zunehmend Einzug in die Forschung Moderne Technologien für die Schaffung einer virtuellen Realität (VR) setzen sich nicht nur in der Unterhaltungs-Branche durch. Sie erobern auch zunehmend Entwicklungs- und…
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Es ist höchste Zeit, dass die computergestützte Erweiterung der menschlichen Wahrnehmung – auch Augmented Reality genannt – Eingang in Service und Instandhaltung findet. Einsatzmöglichkeiten und Beispiele von ersten Anwendungen in…
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Augmented reality has been kicking around for quite a number of years. Back in 2012, I sat down with the leadership team of augmented reality pioneer Layar at its headquarters…
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Virtuelle Entspannungsprogramme setzt Michael Altenhofer mit seinem Unternehmen VR Coach mittlerweile auch im Ausland um – für Mitarbeiter in einem Seniorenheim in Italien. Seit Jahresanfang konnte das Startup-Unternehmen VR Coach…
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At John Deere’s VR labs, the Customer and Product Support teams are designing tractors that will make farming easier for future generations. Virtual Reality in Action Virtual reality technology allows…
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Der Einsatz virtueller Welten in der Industrie muss nicht aufwendig sein. Der Industriedienstleisters Bilfinger zeigt, wie sie für mittelständische Unternehmen Daten sichtbar machen und damit Anlagen aufbauen und überprüfen. Martin…
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The Necessary Nine: Design Principles for Embodied VR and Active STEM Education Shortened version of original: Johnson-Glenberg, M. C. (2019). The Necessary Nine: Design Principles for Embodied VR and Active…
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Technologien wie Augmented- und Virtual Reality können Entwicklung und Produktion in Unternehmen deutlich schlanker und effizienter machen. Doch viele der Projekte kommen hierzulande nicht über die Pilotphase hinaus. Das muss…
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While the future of work is already happening, what about the future of education? And how will mixed reality come into play? Andrew B Raupp shares his insights. As we…
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Der Senat solle prüfen, in welchen weiteren Ausbildungsberufen digitale Technologien eingesetzt werden könnten Die FDP-Opposition fordert mehr Anstrengungen des Senats bei der digitalen Bildung an Berufsschulen. „Das Hamburg von morgen…
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DHB innovativ: 3D-Aufnahmen zur Visualisierung von Wurftechniken in Kooperation mit der Westfälischen-Wilhelms-Universität Münster Der Deutsche Handballbund geht innovative Wege. Im Rahmen eines einjährigen wissenschaftlichen Projektes hat der DHB zusammen mit…
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Mithilfe digitaler Technologien versuchen Fachleute in Forschung, Pädagogik und ICT, das Lernen zu verbessern. AR und VR bieten neue Ansätze. Welche, das zeigten Fachleute an der Frühjahrstagung der Schweizerischen Stiftung…
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PlayShifu raises $7 million to build educational AR experiences for children
2. August 2019PlayShifu has raised $7 million to create engaging and immersive augmented reality experiences for children that encourage early science, technology, engineering, and math (STEM) learning. Chiratae (formerly IDG Ventures India),…
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Pixel participated in the second meeting of the European project entitledVR@School – Future schools using the power of virtual and augmented reality, which was held on 30 – 31 May 2019…
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Laut einer Studie des Digitalverbands Bitkom nimmt das Interesse an Virtual Reality (VR) zu. Die Untersuchung kommt zum Ergebnis, dass knapp jeder dritte Deutsche (32 Prozent) schon einmal eine Virtual-Reality-Brille…
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Examples
Schell Games Awarded Almost $1m By US Dept Of Education For VR Tool HistoryMaker VR
1. August 2019As part of the Small Business Innovation Research programme. Pittsburgh-based Schell Games is probably best known to virtual reality (VR) fans through its escape room experience I Expect You to Die, yet…
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KnowledgeResearch
The Illusion of Animal Body Ownership and Its Potential for Virtual Reality Games
1. August 2019Andrey Krekhov, Sebastian Cmentowski, Jens Krüger Virtual reality offers the unique possibility to experience a virtual representation as our own body. In contrast to previous research that predominantly studied this…
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Der 6. Bayerische Ernährungstag informierte über die Digitalisierung in der Ernährung. Studierende der Teilzeitschule Hauswirtschaft im AELF Kempten zeigten, wie sich die digitale Welt für einen gesunden Lebensstil einsetzen lässt.…