Mit zunehmendem Alter und in Zeiten von Social Distancing wird es immer schwerer, menschliche Kontakte zu pflegen. Das CO-HUMANICS Projekt der TU Ilmenau nimmt sich des Problems durch Robotik und…
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KnowledgeResearch
OpenBCI Announces Brain-Computer Interface Designed Specifically for VR/AR Headsets
2. Dezember 2020OpenBCI, the neurotech company behind the eponymous open-source brain-computer interface (BCI), are making a new hardware and software platform specifically for immersive headsets. Called Galea, the company says its new hardware…
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KnowledgeResearch
Viel mehr als Spielzeug – Museumsbesuche und Homeschooling über Virtual Reality
2. Dezember 2020Digitale Räume ermöglichen inzwischen Unterricht, Museumsbesuche und Konferenzen. Dabei braucht man auch gar nicht immer teure VR-Brillen. von Matthias Punz Darf ich Sie herumführen?“, fragt ein orange-weißer Pandabär. Minuten später…
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We’re inching closer to Thanksgiving, which means it’s about time to start thinking about holiday gifts. This year, you can give your kids the gift of science with fully immersive…
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#talkmittorstenKnowledgeSoftware/Apps
#talkmittorsten – 013 -VR/AR Trainings erstellen, verwalten und weltweit skalieren ohne Programmierung
2. Dezember 2020VR / AR Trainings waren in der Vergangenheit oft kostspielig. Der richtig große „Schmerz“ und Zusatzkosten wurden meistens erst nach Entwicklung der Inhalte sichtbar. Mit 3spin DREAM gibt es nun…
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Ein Professor für Psychologie zeigt, wie VR gegen Einsamkeit und Isolation während des Lockdowns helfen kann. Wie sieht seine VR-Therapie aus? Der Psychologieprofessor Giuseppe Riva von der Universität Mailand veröffentlichte…
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According to the U.S. Fire Administration, 109 firefighters lost their lives due to training injuries from 2008 to 2019. Traditional firefighter training often involves setting real fires, which while controlled, are…
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Last night I attended the VR/AR Association Toronto Chapter meeting at Fasken, a top tier law firm with a division focused on the needs of startups and emerging technology companies.…
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Ein neu gegründeter und an der Friedrich-Schiller-Universität Jena koordinierter Forschungsverbundes „Researching Digital Interculturality Co-operatively“, kurz: ReDICo, erforscht interkulturelle Handlungsweisen und Diskurse in digitalen Räumen. Der im Bereich Interkulturelle Wirtschaftskommunikation angesiedelte…
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Virtual reality (VR) is a simple term that refers to and describes a variety of technologies associated with immersion into a simulated 3D environment. It can be considered primarily as…
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HTC VIVE hardware, coupled with 3-D printed fire extinguishers, helps to prepare workers for numerous fire-related situations and improve response time. Firefighting is a critical skill, and hugely challenging to…
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XMAS is coming on Immersive Learning News Every day you will find little learning nuggests about immersive learning. Some are in German, some in English. On the left side you…
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HTC VIVE veröffentlicht heute die Ergebnisse einer neuen Studie unter Angestellten in Deutschland. Bei der Studie geht es um die Arbeitsbedingungen während der anhaltenden COVID-19-Pandemie und alternativen Arbeitsmodellen wie der…
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Filament Games began development on its VR-only project RoboCo back in 2017, a sandbox videogame all about designing and building robots. Since then the studio has added a desktop mode…
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Noch drei Stunden bis zur Deadline auf der Arbeit. Da ruft die Kita an: Die Zweijährige muss sofort abgeholt werden. Und das Geburtstagsgeschenk für den Großen ist noch immer nicht…
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KnowledgeResearch
How Immersive Learning Can Increase Employee Engagement and Retention
1. Dezember 2020The days of hiring rock star employees and keeping them for decades are long gone, as evidenced by Akumina’s 2019 “Millennial Manager Survey,” which found that 40% of millennial managers…
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Examples
Through Partnership with Pico Interactive, Ophthalmologists Tap into Olleyes VRP (Virtual Reality Platform) to Provide At-Home Care
30. November 2020Through Partnership with Pico Interactive, Ophthalmologists Tap into Olleyes VRP (Virtual Reality Platform) to Provide At-Home Care Olleyes, a medical device company developing portable and home-based diagnostic products for eye…
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Brauchten wir erst eine Corona-Krise, um zu erkennen, dass unsere etablierten Weiterbildungsformate weder dem Anspruch noch dem Zeitgeist der Digitalisierung gerecht werden? Auch wenn so manche/r Bildungsexperte/in in der Post-Corona-Zeit…
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KnowledgeResearch
Worldwide Spending on Augmented and Virtual Reality Forecast to Deliver Strong Growth Through 2024, According to a New IDC Spending Guide
30. November 2020Worldwide spending on augmented reality and virtual reality (AR/VR) is forecast to accelerate out of the pandemic, growing from just over $12.0 billion this year to $72.8 billion in 2024.…
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Weil die Hausmesse von Ingram Micro abgesagt wurde, hat das Unternehmen Bandara beauftragt, einen virtuellen Showroom zu erstellen. In diesem Showroom wurden verschiedene Dell-Produkte präsentiert. Bandara, ein VR-/AR-Dienstleister aus Zürich,…