Das Lübecker Günter Grass-Haus beauftragte NMY mit der Konzeption und Entwicklung einer Virtual Reality Lernanwendung basierend auf Grass’ Literaturklassiker „Die Blechtrommel“.
Mission LITERATURVERMITTLUNG IM 21. JAHRHUNDERT
Zum 60. Jubiläum der Publikation sollte die „Blechtrommel“ in einem neuen Medium mit dem breiten Publikum des Grass’ Hauses geteilt werden, um eine neue Erfahrung der Geschichte zu ermöglichen und gleichzeitig das Interesse am Lesen des gedruckten Werkes zu wecken. Museumsbesucher sollten etwas über die „Blechtrommel“ lernen und gleichzeitig die Möglichkeit erhalten, in einen Klassiker der Weltliteratur abzutauchen.
HERANGEHENSWEISE VR-LERNPROZESSE MIT GAMIFICATION
Gemeinsam mit dem Grass-Haus entwickelte NMY ein Konzept mit einer User Journey, die sich mit dem Kernmotiv des Romanes beschäftigt: die Bewältigung der Vergangenheit sowie den Erinnerungsprozess des Romanprotagonisten Oskar Matzerath. Wir setzten hier auf unsere Erfahrung mit Lernanwendungen im Bereich Virtual Reality, da der hohe Grad an Immersion und der Einsatz von Gamification Elementen den Lernerfolg erheblich steigert.
LÖSUNG EINE GESCHICHTE ZUM ANFASSEN
Herausgekommen ist die spannende VR-Anwendung „Inside Blechtrommel – ein Literaturerlebnis“, die von Erwachsenen und Kindern gleichermaßen gespielt werden kann. Museumsbesucher begeben sich auf die Spuren von Oskar Matzeraths Vergangenheit und decken durch verschiedene Aufgaben das Rätsel um die Hauptfigur der „Blechtrommel“ auf. In der virtuellen Blechtrommel werden z.B. Kerzen ausgepustet, Glas wird zersungen und es wird auch richtig getrommel
RESULTAT BESSER LERNEN MIT VR
Der Einsatz von Gamification dient nicht nur zur reinen Unterhaltung: sie bietet eine neue Art der Auseinandersetzung mit literarischen Werken. Ab sofort können Besucher der Grass-Hauses in Lübeck in ein wichtiges Werk der deutschen Nachkriegsliteratur eintauchen und die Welt der „Blechtrommel“ in 3D erleben. So wird das Buch real und kann besser und nachhaltiger aufgearbeitet werden. So trägt „Inside Blechtrommel“ zum Literaturdiskurs der Zukunft bei und bietet die Möglichkeit einer neuen, innovativen Kunstrezeption. Das Projekt wird u.a. von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien finanziert. Auch NMY nahm eine Investition in die Entwicklung der Anwendung vor.
Weitere Informationen finden Sie unter https://grass-haus.de/inside-blechtrommel
Quelle:
https://www.nmy.de/de/referenzen/guenter-grass-haus-blechtrommel-literaturerlebnis/

Despite a Federal Law prohibiting the confinement of children in adult correctional facilities, 1-in-10 of the 48,000 incarcerated minors in the US are currently serving time in adult penitentiaries alongside hardened criminals. Many of those incarcerated spend up to 23-hours per day in isolated confinement and are allowed only a single hour to leave their cell and interact with others.
TimeRide Frankfurt kommt. Die neue Zeitreise-Attraktion öffnet in der Osterzeit gegenüber der Paulskirche. Mit Virtual Reality und multisensorischen Inszenierungen lässt sich bei TimeRide die bewegte Stadtgeschichte der Mainmetropole künftig völlig neu entdecken. Gutscheine für TimeRide Frankfurt gibt es bereits im Online-Vorverkauf.