Augmented reality technology has the power to boost front-line worker productivity by as much as 50% and reduce human errors by up to a whopping 90%. But successful applications require…
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The coronavirus outbreak has put everyone on a hygiene alert. The World Health Organisation (WHO) has outlined basic protective measures: Wash hands frequently, maintain social distancing, avoid touching your eyes,…
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Essity’s Tork brand launches Tork VR Clean Hands Training and Education, a solution specifically designed to make hand hygiene training more engaging and inspiring for healthcare professionals. This new and…
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Virtual Reality – das heißt, eintauchen in eine fremde Welt. Sei es, in einem Rennwagen Platz zu nehmen und gegen andere anzutreten. Sei es, im bequemen Sessel in einer Achterbahn…
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Ein Team der Hochschule Koblenz untersuchte die Einsatzmöglichkeiten einer VR-Engine für Software-Tools in Produktion und Logistik. Im Bereich Produktion und Logistik werden heute verschiedene Software-Tools zur Planung, Optimierung und Simulation…
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The AR workspace allows engineers and industrial designers to upload CAD files and turn them into 3D holographic models they can interact with.# Designing industrial machines is a highly specialized…
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Ein Gründer aus Bruchsal zeigt mit seinem deutsch-amerikanischen Start-up Marble wie man eigentlich widrige Bedingungen in der Corona-Krise zum Vorteil wenden kann. Was macht man mit einer App für virtuelle…
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KnowledgeResearch
Open for Business: Oculus Enterprise Platform Available Now Oculus-Blog
28. Mai 2020Last year we announced the new Oculus for Business, an all-in-one enterprise platform to support companies deploying VR in the workplace. Since then, companies have used Oculus for Business to…
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In a society obsessed with the new it’s often worthwhile to take some time to consider where our technology comes from, what drove us to develop it, and where it…
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von Urszula Usakowska-Wolff Urszula Usakowska-Wolff im Gespräch mit der Kuratorin Tina Sauerländer: „Digitale Medien werden analoge nicht verdrängen, aber es ist für viele Künstler*innen aus anderen Bereichen wie Malerei oder…
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Wie lassen sich Online-Lehre und Präsenzphasen in der Weiterbildung für jeden Lernenden optimal verknüpfen? Und wie gelingt es mit virtuellen Welten, Geschichte erfahrbar zu machen, ohne die kritische Reflexion zu…
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VR Training For Complex & Dangerous Scenarios How to Successfully Implement by Albert Liu The benefits of VR for improving learning outcomes has been clear for some time. Companies across…
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PTC hat Vuforia Spatial Toolbox vorgestellt, eine neue Open-Source-Plattform, die Programmierern neuartige Lösungen im Bereich des Spatial Computings eröffnet. Die neue Vuforia Spatial Toolbox ermöglicht die räumliche AR-Programmierung von Maschinen…
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For many, remote work may be a new long-term reality. In that spirit, Facebook today announced that it will be introducing more collaboration and productivity apps to the Oculus Store…
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Gebäude digital planen, bauen und betreiben: Darum geht es am neuen, interdisziplinären Studiengang «Digital Construction», den das Departement Technik & Architektur der Hochschule Luzern lanciert hat und der im Herbst…
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Some University of North Carolina-Chapel Hill students have gotten the unique chance to attend class in a virtual reality environment while taking classes from home amid the coronavirus pandemic. The…
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KnowledgeResearch
Microsoft Guides, the next step in training & guidance with Mixed Reality
27. Mai 2020It is more than 4 years ago that Microsoft came with the first release of Microsoft HoloLens device in the world of Mixed Reality. It took some time before Microsoft…
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Um trotz dieser Hürde zu neuen Erkenntnissen zu gelangen, haben sich die am Projekt VIRTUALTIMES beteiligten Wissenschaftler einen ungewöhnlichen Ansatz einfallen lassen. Ihre Idee ist dabei nicht nur originell, sondern…
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Source: University of Barcelona It is common for a person to be much better at giving useful advice to a friend in trouble than they are in dealing with their own…
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Examples
‘Apollo 11 VR’ Studio Secures $3.3M Funding from HTC for VR Education Platform ‘Engage’
27. Mai 2020Immersive VR Education, the studio behind Apollo 11 VR, Titanic VR, and social VR education platform ENGAGE, today announced that it’s secured a €3 million (~$3.3 million) investment from HTC. The…