TNQ InGage has completed 500 projects, served 250 + customers, and created more than 50 million AR/VR experience views to redefine the way people train, learn, and work across various…
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New technology is shifting the workplace, making positive advancements across many different fields – and AR/VR is at the core of this landscape change. Michael Leone (Lenovo) delves into these…
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VR-Spiel “Blautopf VR – Geheimnis der Lau” des SWR am 11.12.19 in Köln ausgezeichnet / kostenlos verfügbar über Spiele-Plattform Steam / weitere Infos: www.SWR.de/blautopfVR Das interaktive SWR Adventure-Game “Blautopf VR…
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Eine junge Firma konzipiert Reha-Programme in der virtuellen Realität – Allein für die Idee und ihren Mut gab es jetzt schon eine Auszeichnung Das ist wohl die ungewöhnlichste Geschichte einer…
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Is virtual reality (VR) technology a solution in search of a problem, as some people have claimed? That is, is VR just for playing games and exploring Google Earth? Absolutely…
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The aim of AUGGMED is to develop a serious game platform to enable single- and team-based training of end-users with different level of expertise from different organisations responding to terrorist…
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On a typical day at East Shore Middle School in Milford, the library is where students spend time using the computers, working on projects and checking out books. But on…
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The automotive industry has long been using game engine technology for visualization. Many of the key players have harnessed it to power their digital showrooms. But the configurators used by…
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Auf eine Zeitreise können sich bald die Besucher des Stader Schwedenspeicher-Museums begeben: Mit Hilfe modernster Computertechnik reisen sie 300 Jahre zurück und tauchen in das Stade von 1620 ein. Möglich…
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Eine Handvoll VR-Apps widmet sich dem Thema Sprechertraining und simuliert Bühnenauftritte und Workshop-Szenarien. Können die Simulationen dabei helfen, freier zu sprechen, besser zu fokussieren und das Timing genauer einzuhalten? Der…
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AR und VR könnten in zwei bis vier Jahren in jedem zweiten Unternehmen zum Standard gehören, so eine Capgemini-Studie. AR wäre dabei vor allem zur Produktivitätssteigerung nützlich, VR zur Erhöhung…
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Recently, the Erie Police Academy integrated a new method of teaching students using virtual reality (VR) headsets. The headsets are designed to help students simulate scenarios that members of the…
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KI/AIKnowledgeResearch
Starting in 2020, China will require videos created using AI or VR to be clearly marked
16. Dezember 2019Chinese regulators have announced new rules governing video and audio content online, including a ban on the publishing and distribution of “fake news” created with technologies such as artificial intelligence…
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Events
VR & AR/MR for Training & Education – Aggreko, Boston Children’s Hospital and More Share Insights
16. Dezember 2019Training experts from across industry explore how VR & AR/MR are revolutionizing learning. Research estimates that by 2020 nearly 35 percent of the top skills needed across all job groups…
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Airbus latest Global Services Forecast predicts a need for 550,000 new pilots to be trained worldwide over the next 20 years and we have been investigating new ways to make flight…
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Zukunftsweisende Technologien wie Augmented Reality (AR) sind in der Industrie 4.0 auf dem Vormarsch. Mit der AR-Experience von Liebherr lassen sich nach Unternehmensangaben virtuelle Baustellen auf spielerische Art und Weise…
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In der soeben von der Deutschen Akademie für Management veröffentlichten Analyse „Virtuelle Realitäten: Eine enorme Chance für das Management“ arbeitet Stefan Heng, Professor für Digitale Medien an der Dualen Hochschule…
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Eine PwC-Analyse beziffert das wirtschaftliche Potenzial für Virtual und Augmented Reality im Jahr 2030 auf 1,5 Billionen US-Dollar weltweit und 104 Milliarden US-Dollar für Deutschland. Allein in Deutschland sollen dann…
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KnowledgeResearch
Why Haven’t AR and VR Changed Our Lives Yet? 5 Barriers to Adoption
13. Dezember 2019Augmented and virtual reality are not close to what anyone would call mainstream. Why not? Here are 5 barriers to mainstream adoption of AR and VR. It’s something about which…
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Neue Realitäten sorgen dafür, dass Menschen die Welt heute komplett anders wahrnehmen als noch vor wenigen Jahrzehnten. „New Realities“ sind auf dem Vormarsch. Sie werden das Leben der Menschen in…