1948 erfand der ungarische Physiker Dennis Gabor die Holographie, eine fotografische Technik, die es ermöglichte, dreidimensionale Bilder durch Überlagerung von Informationen auf verschiedenen Schichten zu erzeugen. Diese Technik erfasste nicht nur das Objekt, sondern auch die von ihm reflektierten Lichtwellen, was Gabor 1971 den Nobelpreis für Physik einbrachte. Heute wird diese Technologie häufig zur Sicherheit von Banknoten, Ausweisdokumenten und Marketingprodukten eingesetzt. Was jedoch die Fantasie vieler, auch in Filmen, beflügelt, ist die Möglichkeit, einen physischen Körper in ein Hologramm zu verwandeln, das von überall auf der Welt sichtbar ist.
Die Science-Fiction hat uns zahlreiche Beispiele für diese Verwendung geliefert, wobei „Star Wars“ mit seinen Szenen einer Sitzung des Galaktischen Senats durch Hologramme eines der am häufigsten vorkommenden Beispiele ist. Außerdem wird in Blade Runner 2049 ein vollständig synthetisches Hologramm präsentiert, das keinen physischen Körper an einem anderen Ort nachbildet, sondern ohne bekannten Absender programmiert. 76 Jahre später hat die Holographie wieder an Interesse gewonnen, wenn sie mit hochentwickelten Computertechnologien kombiniert wird, die es ermöglichen, den Traum zu erfüllen, gleichzeitig hier und dort zu sein. Das heißt, der Körper einer Person kann in Echtzeit an einem anderen Ort erscheinen, was dank räumlicher Datenverarbeitung möglich ist.
Aber sind diese Technologien nur eine Kopie der Realität? Dies ist keine bloße Nachbildung. Neue Technologien, die durch Spatial Computing unterstützt werden, zielen nicht darauf ab, das zu „kopieren“, was sich in der Sinneswelt befindet, sondern darauf, dass digitale Objekte einen Ausdruck mit Konsequenzen in der physischen Welt haben. Das heißt, die Technologien, die Hologramme oder digitale Zwillinge im Metaversum ermöglichen, streben danach, dass das Digitale eine gültige Erfahrungsschnittstelle ist und eine vollständige Korrelation mit der physischen Welt aufweist. Die Rede ist von technologischen Objekten, die mit dem Internet verbunden sind und eine reibungslose Interoperabilität ermöglichen. Die Idee dahinter ist, dass sich ein Objekt, wenn es sich in der digitalen Welt bewegt, auch in der physischen Welt bewegt und umgekehrt. In Anlehnung an Heraklit könnten wir sagen „wie oben, so unten, wie innen, so außen“ und hinzufügen „so digital, so real“.
Die Auswirkungen des Spatial Computing sind noch nicht vollständig sichtbar. Der Übergang von physischen zu digitalen Elementen, die Reduzierung des Einsatzes von Hardware wie Tastaturen und die Unmittelbarkeit des Digitalen werden es den Menschen ermöglichen, auf neue Weise auf die Welt zuzugreifen und so die menschliche Erkenntnisfähigkeit zu stärken. Omnipräsenz wird auch ein Merkmal des Menschen sein. Der Zugriff auf verschiedene Orte und die Interaktion mit anderen Menschen über digitale Körper wird für die Kommunikation mit Angehörigen in anderen Ländern, den Kundendienst oder sogar für Gerichtsverhandlungen immer häufiger.
Spatial Computing ersetzt keineswegs die Realität, sondern passt das kybernetische Format an die menschlichen Fähigkeiten an und ermöglicht es uns, die Welt in drei Dimensionen zu beobachten. Kurz gesagt, diese Technologien stehen im Dienste der Menschheit und erweitern die verfügbaren Kanäle für das Angebot von Produkten, die bisher auf physische Unterstützung als Testmittel angewiesen waren. Beispielsweise ist es möglich, den Kunden die Möglichkeit zu bieten, zu erfahren, wie die Produkte, die sie kaufen möchten, bei ihnen zu Hause hergestellt werden.
Die Möglichkeit, sich selbst an verschiedenen Orten zu visualisieren, ist jetzt durch 3D-Viewer möglich, die den Körperausdruck scannen und ihn in Echtzeit auf den digitalen Körper übertragen können. Die Idee des Hologramms, das uns die Science-Fiction zeigte, dieser visuelle Ausdruck einer Person an einem anderen Ort, konvergiert heute in der metaversalen Sprache als visuelle Unterstützung für räumliches Rechnen.
Wir treten in eine neue Ära der Mensch-Maschine-Interaktion ein. Die stattfindenden Veränderungen veranlassen uns, unsere Beziehung zu Robotern und Computern zu überdenken. Obwohl wir uns noch im Anpassungsprozess befinden, wird Spatial Computing als eine neue Möglichkeit präsentiert, mit Maschinen und Robotern in Beziehung zu treten.
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Foto: Senado Galáctico