Die Mixed-Reality-Plattform von Microsoft gehört nicht zur beliebtesten im VR-Bereich, aber das hat das Unternehmen nicht davon abgehalten, die Möglichkeiten weiter auszuloten. Jetzt hat Microsoft die Zusammenarbeit mit VictoryVR bekannt gegeben. Zusammen mit den Spezialisten für den VR-Einsatz bei Nachhilfe, ergänzenden Ausbildungen und im Klassenunterricht, wollen sie das Klassenzimmer in ein Virtual-Reality-Curriculum verwandeln.
Microsoft wird mit dem Projekt 25 Stunden kostenlosen VictoryVR-Inhalt für Schulen anbieten, die ein Windows VR- oder MR-Headset kaufen. Der Inhalt umfasst mehrere Bildungsinhalte, darunter virtuelle Wissenschaftsbücher, virtuelle Exkursionen zur Chinesischen Mauer und 360° VR-Comics, die das Leben berühmter Wissenschaftler wie Isaac Newton zeigen. Wie das aussieht, zeigt folgendes Video:
Im eigenen Blog erklärte Microsoft:
„Studien zeigen, dass das Engagement und die Bindung der Studenten um bis zu 35 Prozent zunehmen, wenn die Studenten mit immersiven und 3D-Technologien wie VR-Headsets lernen. Die Herausforderung besteht darin, den richtigen Lehrplan zu finden, um mit der Mixed Realität zu beginnen – ein Hindernis für viele Pädagogen.“
Das Projekt zielt auch darauf ab, die Lesefähigkeit zu verbessern sowie die Lesegeschwindigkeit und das Verständnis zu erhöhen. Laut Microsoft kann die eigene Immersive Lese-App gut in VR funktionieren. Die App ermöglicht Benutzern unter anderem, das Seitenlayout oder den Wort- und Buchstabenabstand beim Lesen zu ändern und Schlüsselwörter hervorzuheben. Weiter heißt es, dass der Einsatz in der Virtual Reality „für jeden von Vorteil sein kann, der beim Lesen einen zusätzlichen Fokus benötigt, egal ob er fünf oder 85 Jahre alt ist“.
Was halten Ihr von dem Projekt? Kann die Virtual Reality im Klassenzimmer den Schülern einen Vorteil verschaffen?
Quelle:
https://www.androidpit.de/microsoft-will-die-virtual-reality-auf-den-lehrplan-setzen
https://uploadvr.com/microsoft-vr-education/


Unter Mixed Reality (MR) werden Umgebungen oder Systeme zusammengefasst, welche die natürliche Wahrnehmung des Menschen mit einer künstlichen, digitalen Wahrnehmung erweitern. Dabei werden reale Objekte und Räume wie beispielsweise Straßen, Brücken oder Gebäude mit zusätzlichen, computergenerierten Informationen wie Formeln oder Erläuterungen ergänzt. Auf diese Weise werden verborgene Einflussgrößen wie Bodenstruktur, CO2-Ausstoß oder Thermodynamik für den Betrachter sicht- und erlebbar.
isziplinen bieten erweiterte, virtuelle Realitäten daher vielfältige Einsatzmöglichkeiten: »Mixed Reality-Technologien ermöglichen es, räumliche Informationen realitätsnah in drei Dimensionen abzubilden und Interaktionen zwischen Lernenden und Objekten im virtuellen Raum zuzulassen«, erläutert Projektleiter Prof. Dr.-Ing. Jörg Londong von der Bauhaus-Universität Weimar. Überzeugt vom Potenzial der Technologie, werden MR-Anwendungen wie die App »AugView« bereits seit dem Wintersemester 2017/18 testweise in die Lehre der Fakultät Bauingenieurwesen eingebunden. So analysieren und planen die Studierenden beispielsweise in fiktiven Szenarien die Wasserinfrastruktur der Stadt Weimar.