Mehr als nur Gaming: Am ZF-Campus der Zeppelin-Universität (ZU) ist das neue Immersion Lab gestartet – ein wegweisender Ort, an dem Virtual Reality den Lehr- und Forschungsbetrieb revolutioniert und neue Wege des Lernens für die gesamte Region eröffnet.
Das Lab ist laut Pressemitteilung der ZU mit einer modernen Infrastruktur ausgestattet, die sowohl für die Entwicklung als auch für die Anwendung immersiver Inhalte konzipiert ist. Damit schafft es die Grundlage für ein breites Spektrum an Projekten – von der Entwicklung eigener Virtual Reality-Spiele bis hin zur Gestaltung virtueller Ausstellungen. Die wissenschaftliche Einrichtung auf dem ZF-Campus der ZU im Fallenbrunnen stellt eine wichtige infrastrukturelle Ergänzung und Erweiterung für den Lehr- und Forschungsbetrieb dar und steht auch Schulen und Bildungseinrichtungen offen.
Das Immersion Lab ist ein offener Raum für experimentelles Lernen, kreative Gestaltung und forschendes Arbeiten mit immersiven Technologien. Immersiv bedeutet, dass die Sinne der Anwenderinnen und Anwender mittels spezieller Brillen so getäuscht werden, dass sie vollständig in die virtuelle Umgebung eintauchen. Als Teil des Stiftungslehrstuhls für Systeme der virtuellen Realität bietet das Immersion Lab Studierenden, Lehrenden, Forschenden und externen Partnerinnen und Partnern die Möglichkeit, Virtual Reality als Bildungs- und Forschungsmedium zu nutzen. Im Zentrum steht dabei nicht nur die Technik, sondern die Frage, wie immersive Medien neue Perspektiven auf Lernen, Geschichte, Kunst, Umwelt und Gesellschaft eröffnen können.
„Virtual Reality ist eine Schlüsseltechnologie des digitalen Wandels – besonders im Bildungsbereich, aber auch darüber hinaus. Mit dem Immersion Lab schaffen wir eine Infrastruktur, die es Akteurinnen und Akteuren in der Region ermöglicht, die Potenziale immersiver Technologien für ihre jeweiligen Schwerpunkte zu erschließen“, erläutert Professor Dr. Raphael Zender, Inhaber des Stiftungslehrstuhls für Systeme der virtuellen Realität.
Die Angebote des Immersion Labs richten sich auch an Schulen, Lehrkräfte und Bildungseinrichtungen, die neue Wege des Lernens und Lehrens beschreiten möchten. Egal ob für Projekttage, Workshops oder als Ergänzung des regulären Unterrichts – gemeinsam können maßgeschneiderte Virtual Reality-Formate entwickelt werden.
Weitere Informationen zum Immersion Lab und zu den Angeboten für schulische Lerngruppen unter zu.
Quelle:
Foto: Betreuen das Immersion Lab an der Zeppelin Universität (von links): Marius Hupperich, Professor Dr. Raphael Zender, Janet Gauss und Özgür Eren vom Stiftungslehrstuhl für Systeme der virtuellen Realität. (Foto: Sebastian Paul)